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:: Règle ESL 4vs4 ::

 
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metin6176
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MessagePosté le: Mar 12 Juin - 21:44 (2012)    Sujet du message: Règle ESL 4vs4 Répondre en citant

Ruée par Escouade : 








1. Général
Ceci sont les règles pour Battlefield 3 - 4on4 Squad Rush (PS3). Nous travaillons au maximum pour apporter des règles adapté à la compétition. Vous devriez aussi regarder dans la partie communauté les sites de compétition utilisant ces règles afin de pouvoir participer au mouvement Esport. Tous les joueurs doivent accepter les conditions qui lui sont imposés avant un match entre équipe de la communauté. Les règles sont là pour vous donner une équité totale lors des matchs sans avantage pour l'une ou l'autre équipe.




1.1. Abandon, retard et non respect des règles.
Chaque joueur participant à un match sous les règles ESB est invité à les appliquer par respect du jeu et des joueurs. Toute personne ne respectant pas les règles lors d'une manche, se verra perdre celle-ci de 2/0 (score max d'une manche). Dans le cas où une équipe n'est pas au complète à l'heure prévu, un deadtime de 20min est autorisé. Après délai, l'équipe non complète se verra forfaite sur le score final de 3/0. En cas d'abandon d'une équipe en cours de match, celle-ci se verra perdre sur le même score d'une non présence de 3/0. Le non fair-play est lourdement sanctionné et très mal vu par la communauté. Pensez à votre réputation peu importe le résultat final.




1.2. Détails des résultats
A la fin d'un match, les deux équipes concernées sont chargés d'informer un résultat corrects. Les détails des manches sont disponibles via les rapports de match de votre compte sur www.battlelog.battlefield.com . En cas de désaccord sur le score, il est important de garder des preuves, comme des screenshots/vidéos des scores avant de contacter un référant de ESB ou de la compétition à laquelle vous participez.




2. Paramètre de match




2.1. Serveur
Mode (Ruée-e) | Réglage (Normal) | Classement (Oui) | Région (Europe) | Serveur vide (0/  




Pour rejoindre/inviter une équipe sur un serveur vide rapidement, il suffit de lui envoyez/donner le numéro du serveur ou de rechercher un des joueurs dans la configuration serveur (amis) et de rejoindre la partie.




Lorsque qu'une équipe arrive sur un serveur vide, régulièrement, un joueur est bloqué en face. Pour éviter cela, le joueur devra appuyer sur la touche PS et sélectionner "join to session" en choisissant un coéquipier d'en face. Il sera alors automatiquement transféré.




Pour raison de fair-play, il est interdit d'apparaitre dans la partie tant que l'intégralité des joueurs ne sont pas arrivés.




2.2. Les scores
Un match se joue en BO3 (Best of 3). Une équipe devra obligatoirement remporter 2 cartes sur 3 pour gagner. Aucune carte ne peut se finir sur un résultat nul.




Une carte gagnée compte 1 point
Les résultats possibles d'un match sont : 3-0 | 2-0 | 2-1 | 1-2 | 0-2 | 0-3




2.2.1. En interne
Une carte se joue en 2 manches, en attaque et en défense.
Un M-COM détruit (attaque) et/ou défendu (défense) compte 1 point.
Les résultats possibles sur une manche sont : 2-0 | 1-1 | 0-2




En cas d'égalité à la fin des 2 manches, c'est à dire même score identique (2-2). Une 3ème manche devra être joué pour trouver un gagnant de la carte. Le coté, sera choisi par l'équipe ayant fait le plus de victime lors des 2 manches précédentes. Pour cette 3ème manche, seul le 1er M-COM compte. Si l'attaque parvient à le détruire, elle remporte la carte, sinon elle perd la carte.
Les résultats possibles sur une carte sont: 4-0 | 3-1 | 3-2 | 2-3 | 1-3 | 0-4




Lors de tournoi en phase de poule, les 3 cartes devront être obligatoirement jouées pour estimer le "goal average" de chaque match.
Le résultat final doit être présenté ainsi: Team A gagne 3-0 ( 4/0 , 3/1 , 3/2 )




3. Description Des Classes Et Armes 








Assaut : 




Les armes : Arme debase uniquement – No unlock 




Américain : M16A3 / AK74M 




Soviétique : AK74M / M16A3 




Pistolets : M9 et MP443et M1911 




Les kits : défibrillateur, trousse de soin.




Ingénieur : 




Les armes : Arme debase uniquement – No unlock 




Américain : M4A1 / AK74U




Soviétique : AK74U / M4A1 




Pistolets : M9 et MP443et M1911 




Les kits : grenades.Mode infanterie




Pas de roquette / mine.




Sniper : 




Les armes : 




Américain : MK11 




Soviétique : SVD 




SV98 de BASE 




Armes de point : M9 et MP443 et M1911 




Les kits : Grenades,pas de balise. 




Soutien : 




Les armes : Arme de base uniquement – No unlock 




Américain : M27 




Soviétique : RPK-74M 




Pistolets : M9 et MP443et M1911 




Les kits : Grenades,kit de munition.




Pas de C4 et pas de claymore.




4. Accessoires Des Armes autorisés : 








- Garde-main,
- Canon lourd,
- Silencieux,
- M320 Fumigène.




-Les scopes sont autorisés sauf le IRNV (nightvision interdit)




Aucun autre équipement n'est autorisé.




5. Atouts




Aucune restriction ; Tous les atouts sont autorisés




6. Cartes




- Operation Metro
- Caspian Border
- Operation Firestorm
- Grand Bazaar
- Damavand Peak
- Tehran Highway
- Kharg Island
- Seine Crossing
- Noshahr Canals




























Conquête : 












1. Général
Ceci sont les règles pour Battlefield 3 - Conquête (PS3). Nous travaillons au maximum pour apporter des règles adapté à la compétition. Vous devriez aussi regarder dans la partie communauté les sites de compétition utilisant ces règles afin de pouvoir participer au mouvement Esport. Tous les joueurs doivent accepter les conditions qui lui sont imposés avant un match entre équipe de la communauté. Les règles sont là pour vous donner une équité totale lors des matchs sans avantage pour l'une ou l'autre équipe.




1.1. Abandon, retard et non respect des règles.
Chaque joueur participant à un match sous les règles ESB est invité à les appliquer par respect du jeu et des joueurs. Toute personne ne respectant pas les règles lors d'une manche, se verra perdre celle-ci de 2/0 (score max d'une manche). Dans le cas où une équipe n'est pas au complète à l'heure prévu, un deadtime de 20min est autorisé. Après délai, l'équipe non complète se verra forfaite sur le score final de 3/0. En cas d'abandon d'une équipe en cours de match, celle-ci se verra perdre sur le même score d'une non présence de 3/0. Le non fair-play est lourdement sanctionné et très mal vu par la communauté. Pensez à votre réputation peu importe le résultat final.




1.2. Détails des résultats
A la fin d'un match, les deux équipes concernées sont chargés d'informer un résultat corrects. Les détails des manches sont disponibles via les rapports de match de votre compte sur www.battlelog.battlefield.com . En cas de désaccord sur le score, il est important de garder des preuves, comme des screenshots/vidéos des scores avant de contacter un référant de ESB ou de la compétition à laquelle vous participez.




2. Paramètre de match




2.1. Serveur




Création d'un Ladder 8vs8.




- tickets : d'origine suivant maps,
- Pose de C4 / Mine sur les drapeaux,autorisé
- Tous les véhicules sont autorisés,avec l’ensemble de leurs améliorations
- Spawn kill autorisé.
Configurtion Serveur
- Equilibrage auto OFF,
-Only squad leaderRespawn OFF
- Killcam OFF, 
- FF ON,
- 3D spot OFF, 
- Minimap spot ON,
- PB ON
-kick et ban for teamkill réglé sur 100, par défaut le réglage est sur 5 par round sur un serveur ranked
-GamePassword ON 




2.2. Les scores
Un match se joue en BO3 (Best of 3). Une équipe devra obligatoirement remporter 2 cartes sur 3 pour gagner. Aucune carte ne peut se finir sur un résultat nul.




Une carte gagnée compte 1 point




2.2.1. En interne
Une carte se joue en 1 manche. L'équipe qui n'a plus aucun ticket à donc perdu 1 manche. L'équipe qui en à le plus la gagne et gagne donc 1 point.








En cas d'égalité à la fin des 2 manches, c'est à dire même score identique (2-2). Une 3ème manche devra être joué pour trouver un gagnant de la carte. Les matchs ne peuvent pas se finir sur un résultat nul




3. Classes et Armes




ASSAUT :




Les armes : Arme de base uniquement – Nounlock 




Américain : M16A3
Soviétique : AK74M 




Pistolets : M9 et MP443




Les kits : Défibrillateur, trousse de soin.








INGENIEUR : 




Les armes : Arme de base uniquement – Nounlock




Américain : M4A1
Soviétique : AKS-74U 




Pistolets : M9 et MP443 




Les kits : grenades.




Mode Conquest 8vs8 : SMAW ET RPG, SA-18 IGLA, FIM-92STINGER, pas de marqueur ; Mine autorisée.




SNIPER




Les armes : 




Américain : MK11
Soviétique : SVD
+ SV98 de BASE




Armes de point : M9 et MP443 




Les kits : Grenades, pas de balise. 




SOUTIEN 




Les armes : Arme de base uniquement – Nounlock




Américain : M27
Soviétique : RPK-74M 




Pistolets : M9 et MP443 




Les kits : Grenades, kit de munition. 




Mode Conquest 8vs8 : C4 autorisé




4. Accessoires Des Armes autorisés : 




- Garde-main,
- Canon lourd,
- Silencieux,
- M320 Fumigène.
- Les scopes sont autorisés sauf :




IRNV (nightvision interdit)
Tactical Light ( Lampe Torche )
Viseur Laser




Tout autre objet est prohibé.




5. Atouts




Aucune restriction ; Tous les atouts sont autorisés




6. Cartes




- Operation Metro
- Caspian Border
- Operation Firestorm
- Grand Bazaar
- Damavand Peak
- Tehran Highway
- Kharg Island
- Seine Crossing
- Noshahr Canals
_________________
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MessagePosté le: Mar 12 Juin - 21:44 (2012)    Sujet du message: Publicité

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